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Kimstar's Blog
Retrobat v5.3으로 건콘게임 관리 본문
그동안 건콘게임 관리를 위해 Retrobat을 사용하고 있었는데요.
얼마전에 X-Gunner 구매 이후 최신버전인 v6.4로 업데이트를 하고 새로 세팅하려고 하였으나, 사소한 문제점들이 보여서 다시 v5.3으로 롤백하였습니다.
1. Retrobat 동작방식
Retrobat은 프론트엔드 환경을 제공하여 사용자가 쉽게 게임을 관리하고 게임을 실행할 수 있는데요.
Retrobat 배포본에 포함된 EmulatorLauncher는 Retrobat과 Emulator 사이를 중계하는 역할을 합니다.
이러한 설계는 Emulator의 복잡한 설정을 자동화하여 초심자가 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 도와줍니다.
- Retrobat 에서 게임 선택 --> EmulatorLauncher 에서 해당 에뮬레이터의 설정을 변경 --> Emulator에서 게임 실행
2. EmulatorLauncher 문제점
1) 새로운 버전의 Teknoparrot은 이용약관 동의 설정이 추가되어 한번 동의를 하면 설정파일에 기록이 되는데요.
구버전 EmulatorLauncher 에서 이를 지원하지 않아서, 게임 실행시마다 이용약관 동의가 없는 설정파일이 생성됩니다. 이로 인해 매번 이용약관을 동의해야 합니다.
2) 새버전의 Retrobat에 신규 기능이 추가되면 이를 지원하기 위해 EmulatorLauncher와 Emulator도 함께 버전업이 되는데요. 버그인지 모르겠지만 간혹 원치않는 설정이 변경되는 경우도 있었습니다. 최신 EmulatorLauncher에서 RPCS3 설정을 이상하게 바꿔버려서 원치않는 삽질을 해야 했습니다.
3. Retrobat v5.3
1) 건콘 게임을 즐기려면 세팅에 신경쓸게 많은데.. Retrobat이 버전업될때마다 세팅을 확인하기 귀찮아서 구버전인 v5.3을 사용하기로 결정하였습니다. 그래도 Teknoparrot은 최신버전을 유지하는게 좋아서, EmulatorLauncher를 v5.3을 수정하여 빌드하였습니다. "D:\RetroBat_Gun\emulationstation (예시)"에 압축을 풀어서 덮어씌우면 됩니다. 혹시 모를 불상사를 막기 위해 원본파일은 백업하는게 좋습니다.
2) 많은 게임들이 RetroArch를 통해 플레이가 가능한데요. EmulatorLauncher가 RetroArch의 컨트롤러 설정도 바꾸기 때문에 RetroArch의 remap 기능으로 제가 원하는 세팅으로 고정하였습니다. "D:\RetroBat_Gun\emulators\retroarch\config (예시)"에 core별 폴더를 생성하고, remap 파일을 넣어주면 됩니다. 저는 remap 파일 생성의 편의를 위해 batch 파일로 관리하고 있습니다.
_generator.bat
:: 3do
copy _template.cfg "Corpse Killer (USA).cfg"
copy _template.cfg "Crime Patrol (US).cfg"
copy _template.cfg "Demolition Man (USA).cfg"
copy _template.cfg "Drug Wars (USA).cfg"
copy _template.cfg "Last Bounty Hunter, The (USA).cfg"
copy _template.cfg "Mad Dog II - The Lost Gold (US).cfg"
copy _template.cfg "Mad Dog McCree (USA).cfg"
copy _template.cfg "Space Pirates (USA).cfg"
copy _template.cfg "Who Shot Johnny Rock (USA).cfg"
_template.cfg
input_player1_gun_select = "num1"
input_player1_gun_start = "num1"
input_player1_gun_dpad_up = "up"
input_player1_gun_dpad_down = "down"
input_player1_gun_dpad_left = "left"
input_player1_gun_dpad_right = "right"
input_player1_gun_trigger_mbtn = "1"
input_player1_gun_offscreen_shot_mbtn = "2"
input_player1_gun_aux_a_mbtn = "3"
input_player1_gun_aux_b_mbtn = "nul"
input_player1_gun_aux_c_mbtn = "nul"
input_player1_start = "num1"
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